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<title>MarkZeroBBS</title>
<description>新着投稿一覧</description>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/</link>
<ttl>60</ttl>
<copyright>FC2, inc</copyright>
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<title>Re: 感想と不具合報告</title>
<author>牧瀬空</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=17389831</link>
<description><![CDATA[他にもいくつか不具合と思える現象が起こりました。

上記のを含めてまとめますと、


＜アーケードモードでエルフリーデ使用時＞

2戦目
試合前のシルエット・勝利セリフは（おそらく）ゲイザー１だが、実際の対戦相手はシグ

4戦目
試合前のシルエットは（おそらく）ナツェだが、実際の対戦相手は廻。
勝利セリフについては不明。
また1ラウンド敗北するとなぜかゲームオーバーになった。


・（上記とは別のプレイで）アーケードモードでエルフリーデを使用し、3戦目を2-1で勝利するとドローゲーム表記に。
その後の勝利セリフは]]></description>
<pubDate>Wed, 13 May 2026 20:47:01 +0900</pubDate>
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<title>感想と不具合報告</title>
<author>牧瀬空</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=17389831</link>
<description><![CDATA[格ゲー初心者です。

女の子キャラがかわいかったのでプレイしたところ、操作性が良くシステムもあまり複雑でなくて楽しめてます！

コマンド表をワンボタンで見れるのも非常にありがたいです！
コマンドがそこまでややこしくないのも助かりましたｗ

アーケードモードの難易度曲線も程良い上がり方で歯ごたえありました。

ボイスがあるのも良かったですが、個人的にはラウンドコールにもボイスがあったほうがより一層没入できましたね…


一点不具合報告です。

アーケードモードのエルフリーデ2戦目の対戦相手がおかしいように思えま]]></description>
<pubDate>Tue, 12 May 2026 19:23:09 +0900</pubDate>
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<title>Re: バグ？報告</title>
<author>真世丸</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=14706172</link>
<description><![CDATA[なるほど高度制限か、見落としていました!

流石に空中ダッシュ程の制限にすると高すぎるかも知れないけど、イメージ的にはセイユの高さ半分くらいの高度がグッドな予感がする。予感がするだけじゃダメだろ!
どの程度がいいか、試してみます～]]></description>
<pubDate>Thu, 03 Oct 2013 22:06:06 +0900</pubDate>
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<title>Re: バグ？報告</title>
<author>ネゲマート</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=14706172</link>
<description><![CDATA[空中Sクモナギに関心ては高度制限がつけられるといいんですよね普段のコンボに支障がでるので。前から立ち回りに使うと強すぎていつか修正されると思ってたので意識的に使っていませんでしたが、ぶっぱで低空Sクモナギを使うと、ガードさせて有利取れるので強すぎですね。かといって着地硬直をつけるとSクモナギを使う価値がなくなるので、クモナギループ＆クモナギぶっぱ有利を防ぎつつ、コンボで使えるようにするには高度制限しかないかと]]></description>
<pubDate>Tue, 01 Oct 2013 23:33:10 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Re: バグ？報告</title>
<author>真世丸</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=14706172</link>
<description><![CDATA[ご報告ありがとうございます!

うむむ、CPU戦関連のバグが多いですね…全て想定外です。
１つ１つ確認していきますので～。

そういえばセイユの空中S雲薙の調整するのを、
ずーーっと忘れていました…。
既に報告されているというのに!
やはり雲薙ループ数回して終わりになる、
ぐらいの硬直をつける方向性でいいかな…
と考えています。

ま、また永久ですと!
でも、ダウン追い討ちですか。
ならばヒット数でぶつかり判定なくす処理を、
ダウン追い討ちにもしようかな?
それでたぶん大丈夫のはず…

]]></description>
<pubDate>Tue, 01 Oct 2013 21:26:31 +0900</pubDate>
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<title>Re: バグ？報告</title>
<author>浦飯</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=14706172</link>
<description><![CDATA[（画面端）セイユでゲイザー相手に13～17ヒット辺りのコンボを決めて
ダッシュで裏に回ってから立A連打で追撃する
徐々に高度が下がってきますが屈Aで浮き上がります
そうしたらまた立Aで追撃して永パになります

↑ダウン追い討ちです。書き忘れました]]></description>
<pubDate>Tue, 01 Oct 2013 16:28:08 +0900</pubDate>
</item>
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<title>バグ？報告</title>
<author>浦飯</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=14706172</link>
<description><![CDATA[（CPU戦限定）転子で１ゲージを持っている状態で撃輪を出すと勝手にスタンブレイクが出る

（CPU戦）転子を使って叉漸に負けると叉漸が勝利ポーズを取らない

（CPU戦）転子を使って叉漸と戦うと叉漸の空中昇竜のSEが出ない

（CPU戦）叉漸が遠距離Ｓの硬直をキャンセルして色々してくる

（CPU戦）MTSPのラウンド設定を3にしていると2戦目以降のBGMが出ない

（画面端付近）転子にパトリシアの立A→立B→立C→Sフォーチュンクラッカーを決めると
転子が変なスライドをして硬直がなくなる（再現が難しい）

（画面端）転子にパトリシアの通]]></description>
<pubDate>Tue, 01 Oct 2013 16:18:23 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Re: 面白い！</title>
<author>真世丸</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=14220320</link>
<description><![CDATA[＞ファン2さん
今更ながらの返信になってしまい申し訳ありません！

更新に向けてシコシコ作業しています。
もう少しお待たせする事になりますが、ご容赦を…！]]></description>
<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 21:27:59 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Re: 面白い！</title>
<author>真世丸</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=14220320</link>
<description><![CDATA[おおっ、ご報告と、カッコイイ動画を上げてくださってありがとうございます！

これを見せてもらった今の今まで忘れていたのですが、
現在はユニオンジャツカーの壁はりつき時間が、
長くなっていました(汗)

ですので、ファン１さんのユニオンジャッカーの硬直が少ない方が良いというのは妥当でした…！
し、しばらく更新しないからこんな事にいいい

壁はりつき時間増加によって
ループが多少ラクになっていますので、
リズムは変わってしまいますが、
より実戦で狙うチャンスがあると思われます。

＞２HSはHIT数稼いで最低空で当てる]]></description>
<pubDate>Thu, 10 Jan 2013 20:36:09 +0900</pubDate>
</item>
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<title>Re: 面白い！</title>
<author>ファン１</author>
<link>http://mayomaru.bbs.fc2.com/?act=reply&amp;tid=14220320</link>
<description><![CDATA[返信感謝ですヽ(；▽；)ノ

対空からのジャッカーからの拾いは確認していたのですが。

端で狙えるループと起き攻めを模索してみてみました。
まだ廻のみですがある程度形になったので動画にしてみました。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19763226

５Aからの　投げ　低空ジャッカー　下段の

三択＞ジャッカーループ＞三択という構成です。

２HSはHIT数稼いで最低空で当てると受身がとれないみたいですね(´・ω・｀)

まだ実践で試してないので有効かもわかりませんが一応報告です]]></description>
<pubDate>Sun, 06 Jan 2013 09:04:22 +0900</pubDate>
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